Prodlužte si cestu!
AVATAR
Největší filmová událost roku! Oscarový
režisér James Cameron (Titanic, Vetřelec,…) začal pracovat na tomto
unikátním 3D projektu před mnoha lety, kdy většinu jeho vizí ještě
nebylo možno díky nedostatečně vyvinuté digitální animaci vytvořit.
Cesta do fantastického světa planety Pandora čekala na svou filmovou
premiéru téměř 10 let!
Avatar před námi otevírá neuvěřitelný svět za
hranicemi naší fantazie, svět střetu dvou naprosto odlišných civilizací.
Nově objevená vzdálená planeta Pandora je mírumilovné místo s
obyvatelstvem - Na’vi, žijícím v souladu s divukrásnou vegetací planety.
Posádka vyslaná ze Země na své průzkumné misi objeví na Pandoře velmi
cenný minerál, který by měl na Zemi nevyčíslitelnou hodnotu. Pobyt na
Pandoře je ovšem pro člověka možný teprve po vytvoření jeho genetického
dvojníka, hybrida Avataru, který může být ovládán psychikou oddělenou od
lidského těla a fyzicky odpovídá původnímu obyvatelstvu Pandory, které
má fluorescentní modrou kůži a dosahuje 3m výšky. Na tuto náročnou misi
je vybrán mezi jinými také Jake Sully (Sam Wothington), bývalý
námořník, který byl při jedné ze svých předešlých misí paralyzován od
pasu dolů. A právě šance opět chodit přiměla Jakea, aby se do programu
Avatar přihlásil.
Průzkumná mise je vyslána a po přistání na Pandoře
je zcela ohromena úžasnou rozmanitostí místní vegetace. Stromy dosahují
výšky mrakodrapů a světélkující prales je plný nádherných tvorů, které
jste nikdy neviděli, ale také hrozných prehistorických predátorů. To je
jen zrnko překvapení, které posádku čeká. I když se zdá, že po počáteční
nedůvěře lidí Na’vi se posádce podařilo adaptovat a také získat prostor
pro diplomatickou misi, pandořané se rozhodně nehodlají nechat
kolonizovat a dojde ke tvrdému střetu. Jake, který se postupně sblížil s
místním obyvatelstvem, a především s místní princeznou Neytiri, stojí
před rozhodnutím, za koho bojovat ve finální bitvě, která má rozhodnout o
osudu a vývoji celého světa.
„Chtěl jsem dostat na filmové plátno
svět, který bych v dětství miloval“, říká Cameron. „Místo, které je na
jiné planetě, místo plné imaginace a vzrušujících tvorů …“. Cameron
slibuje také hodně akčních válečných scén, které se odehrávají na
Pandoře nad vrcholky vysokých stromů, v pralese…„finální bitva se nedá
srovnat s ničím, co jsem dosud vytvořil, působí téměř jako film ve
filmu. Avatar je film, který přepisuje filmovou historii!
Disk 1- Avatar část 1
- Původní verze uváděná v kinech
- Prodloužená verze uváděná v kinech
- Dosud neuvedená prodloužená verze
- Komentář Jamese Camerona
Disk 2- Avatar část 2
- Původní verze uváděná v kinech
- Prodloužená verze uváděná v kinech
- Dosud neuvedená prodloužená verze
- Komentář Jamese Camerona
Disk 3- Tvůrčí cesta
- Vzdorování
novým světům: Tvorba filmu Avatar - Podrobný dokument s novými
rozhovory s Jamesem Cameronem, producentem Johnem Landauem, herci a
štábem
- Zpráva z Pandory
Co je vlastně Avatar?
Avatar (z anglického přepisu) je (především vizuální) reprezentace uživatele ve virtuální realitě. Touto reprezentací může být trojrozměrný model, dvourozměrný obraz nebo třeba jediný znak — v textových MUDech je to často zavináč.
Avatar v počítačové hře je virtuální postava ovládaná hráčem, který se s avatarem v jistém smyslu slova ztotožňuje a skrze něj jedná ve virtuálním světě. Tento pojem je užíván zejména v online hrách na hrdiny (MUD, MMORPG).
Avatary se ovšem používají i v neherních světech, především pro rozšíření komunikace. Na diskusních fórech (např. na serverech založených na programu phpBB) se pojem avatar používá pro ikonku uživatele, která se objevuje u jeho příspěvků. Programy virtuální reality často obsahují trojrozměrný model, který je avatarem uživatele.
Historie
Termín je odvozen z hinduistického pojmu avatár, znamenajícího pozemské vtělení duchovní bytosti.
V počítačové sféře se jedno z prvních použití pojmu objevuje roku 1985 v počítačové hře Ultima — stát se avatárem bylo cílem Ultimy IV. V pozdějších hrách se již předpokládalo, že avatarem jste. Později byl termín avatar použit ve stolní hře na hrdiny Shadowrun (1989) nebo v online hře Habitat (1987).
V kultuře
Pro rozšíření termínu bylo významné jeho použití v kyberpunkovém románu Neala Stephensona Sníh (v originále Snow Crash, 1992) ve významu virtuální simulace lidského těla ve virtuální realitě Metaverse. Sociální postavení v Metaversu bylo často založeno na kvalitách avatara: detailní avatar znamenal, že uživatel je hacker a programátor, zatímco méně talentovaní si museli kupovat konfekční modely. Stephenson tvrdí, že termín avatár vymyslel nezávisle a až později se dozvěděl, že jak tento termín, tak některé další prvky jeho románu se už objevily ve hře Habitat.
V další kyberpunkové literatuře se termín avatar vyskytuje i ve významu elektronicky zaznamenaného a interpretovaného vědomí konkrétního člověka bez jeho fyzické podoby (tzn. zatímco jeho tělo může být po smrti, jeho avatár je stále schopen komunikovat s ostatními).
Zdroj: Wikipedia.cz