AVATAR 3D (Blu-ray 3D + DVD)
Zdráhavý hrdina. Epická cesta. Volba mezi životem, který nechal za sebou, a neuvěřitelným novým světem, který se naučil nazývat domovem. Připomeňte si film AVATAR od Jamese Camerona – největší dobrodružství současnosti.
“Avatar je nejnáročnější film, jaký jsem kdy natočil.” říká režisér-scénárista James Cameron.
To je prohlášení filmaře, celosvětově proslulého svým skvělým vypravěčstvím: jeho Titanic, Terminátor, Terminátor 2: Den zúčtování, Vetřelci, Pravdivé lži a Propast byly průlomové filmy plné skvělé podívané, působivého povídání a postav a technického kouzlení, které šly ruku v ruce s příběhem a emocemi. “Chtěl jsem natočit známý typ dobrodružství v neznámém prostředí.“ vysvětluje Cameron, “zasadil jsem proto klasický příběh nováčka do cizí země a kultury na vetřelecké planetě. Příběh je svojí stavbou v hrubých rysech klasický, máme ale pro diváky v zásobě spoustu zlomů a zvratů. Snil jsem o natočení takového filmu od dob, kdy jsem jako dítě hltal scifi knížky a komiksy a v hodinách matematiky jsem potají pod učebnicí maloval příšery a vetřelce. Avatar mi umožnil splnit si svůj sen.”
Avatar nás zavede do neuvěřitelného světa za hranicemi naší představivosti, kde cizinec ze Země bojuje ze všech sil, aby zachránil svět protivníků, který začal nazývat svým domovem. James Cameron, oscarový režisér filmu Titanic, začal o AVATARU poprvé přemýšlet před 15 lety, v době, kdy ještě neexistovaly prostředky, které by umožnily jeho představy realizovat. Nyní po čtyřech letech natáčení přináší celovečerní hraný film AVATAR, plný nejmodernějších speciálních efektů, jedinečný, zcela pohlcující filmový zážitek, kde se revoluční technologie naprosto rozpustí v emocích hlavních postav a v nevídaně silném příběhu.
Neznámý svět spatříme očima Jakea Sullyho. Tento bývalý mariňák, který ačkoliv je po zranění připoutaný na invalidní vozík, zůstává v srdci nezlomeným bojovníkem. Je najat, aby procestoval světelné roky k planetě Pandora, na které významná společnost těží vzácnou surovinu, jež je klíčová pro vyřešení energetické krize na Zemi. Jelikož ovzduší na Pandoře je toxické, vznikne program Avatar, díky kterému jsou „prvky“ lidského vědomí napojeny na avatar – hybridní, dálkově ovládané tělo, které dokáže ve smrtícím prostředí přežít. Tito avatarové jsou genetickými hybridy lidské DNA smíchané s DNA domorodců Pandory… obyvateli Na’vi.
Znovuzrozený ve svém těle avatara, Jake může zase chodit. Je pověřen infiltrovat se mezi Na´vi, kteří jsou hlavní překážkou v těžbě vzácné rudy. Ale krásná domorodka Neytiri Jakeovi zachrání život a to změní všechno. Jake je zajat Neytiriným klanem. Sérií dobrodružství a zkoušek se naučí být jedním z nich. Jak se jeho vztah se zdráhající se učitelkou Neytiri prohlubuje, Jake se naučí způsob života Na´vi a nakonec mezi nimi nalezne své místo. Brzy se ocitne před velkou zkouškou, když vede Na´vi do velké bitvy, jejíž výsledek rozhodne o osudu celého světa.
Avatar byl již nominován na Zlaté glóby a to v kategoriích nejlepší film, režie, píseň a hudba.
DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: 3D AVATAR je bez českého dabingu, pouze s cz titulky. Pravděpodobnost, že při uvedení do běžného prodeje, bude AVATAR 3D ve stejné verzi v jaké je dostupný dnes v promo, je velká!!!
CENA JE POUZE ORIENTAČNÍ, MŮŽE SE ZMĚNIT. TERMÍN DODÁNÍ ZATÍM NEBYL PŘESNĚ STANOVEN!
Co je vlastně Avatar?
Avatar (z anglického přepisu) je (především vizuální)
reprezentace uživatele ve virtuální realitě. Touto reprezentací může být
trojrozměrný model, dvourozměrný obraz nebo třeba jediný znak — v
textových MUDech je to často zavináč.
Avatar v počítačové hře je virtuální postava ovládaná hráčem,
který se s avatarem v jistém smyslu slova ztotožňuje a skrze něj jedná
ve virtuálním světě. Tento pojem je užíván zejména v online hrách na
hrdiny (MUD, MMORPG).
Avatary se ovšem používají i v neherních světech, především pro
rozšíření komunikace. Na diskusních fórech (např. na serverech
založených na programu phpBB) se pojem avatar používá pro ikonku
uživatele, která se objevuje u jeho příspěvků. Programy virtuální
reality často obsahují trojrozměrný model, který je avatarem uživatele.
Historie
Termín je odvozen z hinduistického pojmu avatár, znamenajícího pozemské vtělení duchovní bytosti.
V počítačové sféře se jedno z prvních použití pojmu objevuje roku 1985 v
počítačové hře Ultima — stát se avatárem bylo cílem Ultimy IV. V
pozdějších hrách se již předpokládalo, že avatarem jste. Později byl
termín avatar použit ve stolní hře na hrdiny Shadowrun (1989) nebo v
online hře Habitat (1987).
V kultuře
Pro rozšíření termínu bylo významné jeho použití v kyberpunkovém románu
Neala Stephensona Sníh (v originále Snow Crash, 1992) ve významu
virtuální simulace lidského těla ve virtuální realitě Metaverse.
Sociální postavení v Metaversu bylo často založeno na kvalitách avatara:
detailní avatar znamenal, že uživatel je hacker a programátor, zatímco
méně talentovaní si museli kupovat konfekční modely. Stephenson tvrdí,
že termín avatár vymyslel nezávisle a až později se dozvěděl, že jak
tento termín, tak některé další prvky jeho románu se už objevily ve hře
Habitat.
V další kyberpunkové literatuře se termín avatar vyskytuje i ve významu
elektronicky zaznamenaného a interpretovaného vědomí konkrétního člověka
bez jeho fyzické podoby (tzn. zatímco jeho tělo může být po smrti, jeho
avatár je stále schopen komunikovat s ostatními).
Zdroj: Wikipedia.cz